Kelas Online Gratis
Learn UI UX Design with Figma For Beginner
Unleash Your Design Potential with Figma
Release date June 2023
Last updated February 2024
Member
1 enrolled
Tingkatan
Sertifikat
Konsultasi
-Develop Your Skills
Di dunia yang didorong oleh teknologi saat ini, situs web dan aplikasi mobile adalah tempat yang sempurna untuk menghubungkan merek dengan klien mereka. Menurut desainer web Arturo Servín, yang lebih dikenal sebagai Monky, Figma adalah alat prototyping yang paling efisien dan serbaguna untuk mendesain antarmuka grafis. Temukan kebebasan kreatif dalam bekerja tanpa batasan teknis dan tingkatkan pengembangan web Anda ke level berikutnya.
Dalam enam kursus Domestika Basics ini, Arturo Servín mengajarkan kepada Anda cara menggunakan Figma dari awal. Jika Anda ingin belajar lebih banyak tentang pengembangan web bersama Arturo, lihatlah kursus-kursus lainnya: Responsive Web Design dengan Adobe Muse, Adobe Photoshop untuk Desain Web, Pengenalan Adobe XD untuk Aplikasi Ponsel, dan Responsive Web Design dengan Adobe Dreamweaver.
Dalam kursus pertama, guru Anda memperkenalkan Anda pada antarmuka program, plug-in, dan fitur dasar seperti lapisan dan bentuk. Dia juga mengajarkan cara membuat ikon.
Lanjutkan dengan belajar cara memasukkan dan mengedit teks. Kemudian, jelajahi warna dan efek visual untuk meningkatkan tampilan proyek-proyek masa depan Anda dan memberi mereka kepribadian.
Kursus ketiga adalah tentang gambar. Arturo menunjukkan cara memasukkan gambar, menggunakan masker, dan menerapkan tata letak grid. Lihatlah cara membuat kartu-kartu dasar serta yang lebih canggih.
Terjunlah ke komponen-komponen dalam kursus keempat dan pelajari cara membangun, mengedit, dan menerapkan beberapa jenis komponen menggunakan konsep komponen master, operasi Boolean, dan variasi.
Dalam kursus kelima, temukan pentingnya sistem desain. Arturo memberi Anda penjelasan langkah demi langkah tentang bagaimana merancang panduan gaya untuk teks, panduan gaya untuk warna, dan membuat perpustakaan komponen.
Dalam kursus keenam dan terakhir, pelajari apa itu prototipe dan cara membuatnya dengan interaksi dan animasi. Untuk mengikat semuanya, Arturo memandu Anda melalui bekerja pada proyek kolaboratif dengan tim dan klien.
Course Lessons
Learn With Expert
Tools Pendukung
Lengkapi semua pendukung di bawah sebelum belajar
Belum ada tools.
Start to Invest 100%
Langkah yang tepat untuk berinvestasi kepada
ilmu pengetahuan
yang
baru di bidang IT
Basic - Rp 0
Akses dan pelajari kelas Starter secara gratis tanpa sertifikat
Bayar 0 rupiah
Akses kelas selamanya
Plus - Rp 50,000
Unlock benefit lainnya yang bisa
didapatkan di kelas
Starter
Sekali bayar saja
Akses kelas selamanya
Sertifikat kelas

katalog delete

javascript test course

Pemrograman JavaScript

katalog delete 2
Learn UI UX Design with Figma For Beginner
Unleash Your Design Potential with Figma
-
Mengenal Software Design Figma2 minutes
-
Membuat Proyek Pertama di Figma2 minutes
-
Mempelajari Layers dan Group2 minutes
-
UI UX Design Website Part 12 minutes
-
UI UX Design Website Part 22 minutes
-
UI UX Design Website Part 32 minutes
Di dunia yang didorong oleh teknologi saat ini, situs web dan aplikasi mobile adalah tempat yang sempurna untuk menghubungkan merek dengan klien mereka. Menurut desainer web Arturo Servín, yang lebih dikenal sebagai Monky, Figma adalah alat prototyping yang paling efisien dan serbaguna untuk mendesain antarmuka grafis. Temukan kebebasan kreatif dalam bekerja tanpa batasan teknis dan tingkatkan pengembangan web Anda ke level berikutnya.
Dalam enam kursus Domestika Basics ini, Arturo Servín mengajarkan kepada Anda cara menggunakan Figma dari awal. Jika Anda ingin belajar lebih banyak tentang pengembangan web bersama Arturo, lihatlah kursus-kursus lainnya: Responsive Web Design dengan Adobe Muse, Adobe Photoshop untuk Desain Web, Pengenalan Adobe XD untuk Aplikasi Ponsel, dan Responsive Web Design dengan Adobe Dreamweaver.
Dalam kursus pertama, guru Anda memperkenalkan Anda pada antarmuka program, plug-in, dan fitur dasar seperti lapisan dan bentuk. Dia juga mengajarkan cara membuat ikon.
Lanjutkan dengan belajar cara memasukkan dan mengedit teks. Kemudian, jelajahi warna dan efek visual untuk meningkatkan tampilan proyek-proyek masa depan Anda dan memberi mereka kepribadian.
Kursus ketiga adalah tentang gambar. Arturo menunjukkan cara memasukkan gambar, menggunakan masker, dan menerapkan tata letak grid. Lihatlah cara membuat kartu-kartu dasar serta yang lebih canggih.
Terjunlah ke komponen-komponen dalam kursus keempat dan pelajari cara membangun, mengedit, dan menerapkan beberapa jenis komponen menggunakan konsep komponen master, operasi Boolean, dan variasi.
Dalam kursus kelima, temukan pentingnya sistem desain. Arturo memberi Anda penjelasan langkah demi langkah tentang bagaimana merancang panduan gaya untuk teks, panduan gaya untuk warna, dan membuat perpustakaan komponen.
Dalam kursus keenam dan terakhir, pelajari apa itu prototipe dan cara membuatnya dengan interaksi dan animasi. Untuk mengikat semuanya, Arturo memandu Anda melalui bekerja pada proyek kolaboratif dengan tim dan klien.
read moreHappy Students
Belum ada tools.
Pertanyaan Umum
Langkah yang tepat untuk berinvestasi kepada
ilmu
pengetahuan yang baru di bidang IT